孟新·小白经常犯的错误——原作是什么?
许多新人会将原画分为各种插图、美容宣传和其他设计。事实上,在现实中,原画是非常狭窄的,可以说,它是一个利基,但它真的是许多人所期待的,绘画-设计-赚钱。
有必要在这里推广原作
原作是什么?
这个问题可能会让业内许多大牌感到非常好笑。哇...有些人会问这个问题,这幅画不是原作吗...
但是..根据我的长期观察,许多白人就是不知道。
他们认为原画是这样的
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如果有人想学原画,姐姐小姐会免费带大家去学原画。带一个初学者或初学者的新鲜感,或者想从事原画的设计,都可以。请注意+私信回复:“学习”会带你学习原作,有些人坚持每天打卡。
像这样..
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即使像这样..
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事实上,以上三幅都不属于原画
原作是什么??
让我们看一下笔记。
原作是一种将复制品形象化的产品。它的特点是以图像的形式呈现事物,强调设计的逻辑。例如,当你读一本纯书面的小说时,小说中描述的各种情节和图片肯定会浮现在你的脑海中。因为是书面交流,每个读者都有不同的想法。原画家是用自己的绘画能力来呈现这幅想象的图画的人。
可以说,原画类似于项目前端的一个重要组成部分。
真正的原作是什么样子的?
(以下图片来自网络,仅供参考,入侵和删除)
以上两幅图是原画的人工绘制。我们可以看到,它并不像上面的竖画、美国宣传插图末日大世界最新章节等那样美丽。,而且总体细化程度并不像上面的作品那么高,但这已经足够了。
他们为什么要这样做?
正如我们上面所说的,原始绘画实际上类似于产品图像规范,所以您需要考虑下一步要做什么。让我们以一个应用广泛的游戏为例,假设你的公司将要制作一个游戏项目,你是角色原创绘画设计师之一,你被分配了一个角色设计任务。此时,您将获得此角色的副本设置。获得的文本应该是角色的名称、角色的背景、职业以及您想要完成的项目的整个艺术风格元素,并且您应该根据该文本创建并设计一个符合项目要求的角色,即类似于上面的设计草稿。
这种设计的原因是,您的下一步是将您的设计图纸交给建模组进行建模,因此总体设计草案将以三个视冥王追妻:这个小妞有点甜最新章节图的形式呈现,以便其他人在建模时知道如何设计角色的隐形背部。此外,人物的装备、一些细节的元素设计,包括服装、武器等物品的材料,也可以在设计稿上呈现,方便后续造型工作的同事。
这是一个原创画家应该做的工作。与其他图纸如竖画和美国宣传相比,公司通常有专门的美国宣传画家或有经验的原创画家来完成,一些r&d公司将这些图纸外包给其他画家制作。因此,如果我们想成为原创画家,我们首先应该知道“它”做什么以及如何接近这一方面。
如果这篇文章对你有用,请注意我...将来,边肖会给你更多的支持。
我想告诉你的是,不管你想在那个行业首先想到什么,在未来实现一切都是可能的。
最后,附上分类图表。
文章来源:www.atolchina.com